Клэйтон Крукс — Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
Пожалуйста оцените книгу: УжасноПлохоНормальноХорошоОтлично
Загрузка...
Автор:
Издательство:
ISBN:
978-5-94074-104-5
Книга из раздела: Программы, Зарубежная компьютерная литература, Книги, Литерат.
 

О книге
«Клэйтон Крукс — Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования»

В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода.

Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр.

Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.

(Компакт-диск прилагается только к печатному зданию.)

Оставить комментарий

Your email address will not be published.


*


Яндекс.Метрика