Зарубежная компьютерная литература

Пабло Дилеман — Изучаем Angular 2

Фреймворк Angular 2 полностью переписан с нуля для удовлетворения требований современных разработчиков, которым необходима высокая производительность и отзывчивость веб-приложений. Эта книга [...]

Амос Гилат — MATLAB®. Теория и практика

Данная книга предлагает практическое введение в MATLAB – пакет прикладных программ для решения задач технических вычислений и одноименный язык программирования. Издание охватывает все, что [...]

Франческо Чезарини, Стивен Виноски — Проектирование масштабируемых систем с помощью Erlang/OTP

Данная книга демонстрирует использование языка Erlang и его платформы OTP для создания масштабируемых и устойчивых к сбоям систем. Описаны подходы к проектированию и реализации сложных [...]

Клэйтон Крукс — Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки [...]
1 35 36 37 38 39 86
Яндекс.Метрика