Зарубежная компьютерная литература

Клэйтон Крукс – Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки [...]

Скотт Онстотт – AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012

Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012. Вы научитесь рисовать в двумерном [...]

Маркус Гэртнер – ATDD – разработка программного обеспечения через приёмочные тесты

Применяя методику разработки через приемочные тесты (ATDD), заказчики, разработчики и тестировщики получают возможность совместно сформулировать тестопригодные требования, что позволяет [...]

Ян Робинсон, Джим Вебер, Эмиль Эифрем – Графовые базы данных. Новые возможности для работы со связанными данными

Из книги вы узнаете, как проектировать и реализовывать приложения, основанные на графовых базах данных, привносящих мощь графов в широкий круг прикладных областей. Если вам необходимо [...]

Чак Лэм – Hadoop в действии

Обработка больших массивов данных с помощью традиционных СУБД может оказаться трудным делом. Apache Hadoop – это каркас для разработки приложений, предназначенных для выполнения в [...]
1 37 38 39 40 41 87
Яндекс.Метрика