Инвестиции в развитие развлекательного контента с использованием технологий VR – игр, кино и других – стремительно сокращаются, а сами студии разработки или закрываются, или меняют направление деятельности, хотя несколько лет назад ситуация выглядела иначе. Что происходит в индустрии и есть ли у VR-технологий шанс стать частью нашей повседневной жизни? Перевод: Екатерина Егина, Андрей Зубов. Редактура: Сергей Разумов
Библиотека электронных книг "Семь Книг" - admin@7books.ru
Оставить комментарий