Дмитрий Гришин о том, зачем люди играют в игры, как вырасти из разработчика в топ-менеджера и что едва не убило Mail.ru на самом старте.
Интервью с гостем:
– Как Дмитрию Гришину удалось из набора разрозненных продуктов сделать прибыльный холдинг?
– Модель Communitainment: как стратегический поход в игры Mail.ru Group совместил коммуникации между людьми и развлечения?
– История старта Mail.ru: от краха
и покупки подержанных серверов до первых заработков.
– «Для интернет-компании самое важное – это продукт».
– Каким образом выглядит типовой рабочий день Дмитрия Гришина?
– Будущее индустрии и Mail.ru Group: от зарабатывания денег к изменению мира к лучшему.
Библиотека электронных книг "Семь Книг" - admin@7books.ru
Оставить комментарий