Джейсон Бриггс – Python для детей. Самоучитель по программированию

Python для детей. Самоучитель по программированию
приобрести бумажную книгу
Пожалуйста оцените книгу: УжасноПлохоНормальноХорошоОтлично
Загрузка...
Автор:
Перевод:
Год выхода:
Издательство:
ISBN:
9785001006169
Книга из раздела: Зарубежные детские книги, Программирование, Зарубежная компьютерная литература, Книги, Книги для детей: прочее, Литерат.
 

О книге
«Джейсон Бриггс – Python для детей. Самоучитель по программированию»

Эта книга – самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования – Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же – на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Вы узнаете как:

использовать основные элементы Python – списки, функции, модули;

рисовать при помощи встроенных инструментов Python;

анимировать изображения с tkinter;

написать настоящие игры – «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход» где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

О языке Python, Язык программирования Python – это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов – специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент – модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией, Фишки книги, В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.

Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.

Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.

В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

Для кого эта книга, Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

Оставить комментарий

Your email address will not be published.


*


Яндекс.Метрика