Игровые артефакты, зелья, талисманы, оружие и даже существа оказались способны обрести силу в реальном мире. Это перевернуло жизнь обладающих магическим даром, и множество ведьм, колдунов и существ из других измерений вышли на охоту в виртуальное пространство. Игровой контент стал лакомым куском, кто-то добывал нужное сокровище самостоятельно, другие предпочли использовать профессиональных игроков. Звезда киберспорта Матвей Климов оказался в плену у ведьмы, и теперь ему раз за разом приходится погружаться в игровые вселенные, прокачиваться, сражаться с другими геймерами, мобами или боссами. Но на сей раз от каждой битвы зависит его жизнь.
Библиотека электронных книг "Семь Книг" - admin@7books.ru
Оставить комментарий