OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Пожалуйста оцените книгу: УжасноПлохоНормальноХорошоОтлично
Загрузка...
Издательство:
ISBN:
978-5-97060-256-0, 978-0-321-93388-1
Книга из раздела: Книги
 

О книге
«OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика»

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.

На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

http://www.dmkpress.com, На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.

Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Оставить комментарий

Your email address will not be published.


*


Яндекс.Метрика