МЕНЮ

гейм-дизайн

Наталья Андрианова, Светлана Яковлева, Григорий Радовильский – Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать [...]

Энтони М. Бин – Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор [...]

Энтони М. Бин – Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные [...]

Николя Денешо – The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт

КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась [...]

Ромен Даснуа – Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги [...]
1 2 3 4 5 6
Яндекс.Метрика