Р. Н. Рагимов

Пабло Дилеман — Изучаем Angular 2

Фреймворк Angular 2 полностью переписан с нуля для удовлетворения требований современных разработчиков, которым необходима высокая производительность и отзывчивость веб-приложений. Эта книга [...]

Ян Робинсон, Джим Вебер, Эмиль Эифрем — Графовые базы данных. Новые возможности для работы со связанными данными

Из книги вы узнаете, как проектировать и реализовывать приложения, основанные на графовых базах данных, привносящих мощь графов в широкий круг прикладных областей. Если вам необходимо [...]

Нараян Прасти — Введение в ECMAScript 6

Данная книга содержит пошаговые инструкции по использованию новых возможностей EСMAScript 6 вместо устаревших трюков и приемов программирования на JavaScript. Книга начинается с знакомства со всеми [...]

Крис Дикинсон — Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений

Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение [...]

Алан Торн — Основы анимации в Unity

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, [...]
1 2
Яндекс.Метрика