Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо — OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Пожалуйста оцените книгу: УжасноПлохоНормальноХорошоОтлично
Загрузка...
Автор: ,
Перевод:
Год выхода:
Издательство:
ISBN:
978-5-97060-256-0
Книга из раздела: Программирование, Руководства, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная справочная литература, Книги, Литерат.
 

О книге
«Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо — OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика»

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.

На сайте издательства — http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С.

Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Оставить комментарий

Your email address will not be published.


*


Яндекс.Метрика