Коичи Мацуда, Роджер Ли — WebGL: программирование трехмерной графики

WebGL: программирование трехмерной графики
Пожалуйста оцените книгу: УжасноПлохоНормальноХорошоОтлично
Загрузка...
Автор: ,
Перевод:
Год выхода:
Издательство:
ISBN:
978-5-97060-146-4
Книга из раздела: Интернет, Программирование, Зарубежная компьютерная литература, Книги, Литерат.
 

О книге
«Коичи Мацуда, Роджер Ли — WebGL: программирование трехмерной графики»

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Оставить комментарий

Your email address will not be published.


*


Яндекс.Метрика